1. C++给QML传入一个list或者自定义的数据结构
在QML中,model可以在C++中定义,然后在QML中使用,这种方法对于暴露已经存在的C++数据模型或者其他复杂的数据集合给QML是非常有用的。一个C++类可以被定义为QStringList、 QVariantList、 QObjectList或者QAbstractItemModel.其中QStringList、 QVariantList、 QObjectList这三个类型的list用来暴露简单一点的数据给qml是非常有用的,QAbstractItemModel提供了非常大的灵活方法来定义更加复杂的数据结构
数据的静态更新
通过setContextProperty()的方法把一个list传入qml,也就是把一个实例化的对象传入到qml中,当数值有更新的话,view是不知道的,只能通过重新调用setContextProperty()方法重新传入qml
把QStringList传递给qml
qml 代码
// qml部分的代码
ListView {
width: 100; height: 100
model: myModel
delegate: Rectangle {
height: 25
width: 100
Text { text: modelData }
}
}
c++ 代码
// C++部分代码(通过QQmlApplicationEngine方式加载qml)
QStringList dataList;
dataList.append("Item 1");
dataList.append("Item 2");
dataList.append("Item 3");
dataList.append("Item 4");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *ctxt = engine.rootContext();
ctxt->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(strlist));
这种方式是通过QQmlApplicationEngine 来加载QML文件,还有另一种方式是通过 QQuickView来加载QML文件。代码如下所示
// C++部分代码(通过QQuickView方式来加载qml)
QStringList dataList;
dataList.append("Item 1");
dataList.append("Item 2");
dataList.append("Item 3");
dataList.append("Item 4");
QQuickView view;
QQmlContext *ctxt = view.rootContext();
ctxt->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(dataList));
下面附上完整代码
// C++部分代码(完整代码)
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include<QStringList>
#include<QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QStringList strlist;
strlist.append("item1");
strlist.append("item2");
strlist.append("item3");
strlist.append("item4");
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *ctxt = engine.rootContext();
ctxt->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(strlist));
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
这样我们就可以把一个QStringList从C++中传入QML了。这种方法需要注意的是QML中的view是不知道QStringList的内容发生变化的,如果需要更新QStringList中的数值,只能再次调用QQmlContext::setContextProperty()函数来重新设
把QVariantList传入qml
方法和QStringList是一样的,这里不再赘述了。需要注意的是QML中的view是不知道QStringList的内容发生变化的,如果需要更新QStringList中的数值,只能再次调用QQmlContext::setContextProperty()函数来重新设置。
把一个自定义数据结构list传入qml中
这个这个数据结构一定要是QObject的子类
// C++部分代码(data.h)
class Data : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName NOTIFY nameChanged)
Q_PROPERTY(QString color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
public:
Data(QObject *parent = nullptr);
Data(const QString &name, const QString &color, QObject *parent = nullptr);
QString name()const;
void setName(const QString &name);
QString color()const;
void setColor(const QString& color);
signals:
void nameChanged();
void colorChanged();
public slots:
private:
QString m_name;
QString m_color;
};
// C++部分代码(data.cpp)
#include "data.h"
Data::Data(QObject *parent) : QObject(parent) {
}
Data::Data(const QString &name, const QString &color, QObject *parent)
: QObject(parent), m_name(name), m_color(color) {
}
QString Data::name() const {
return m_name;
}
void Data::setName(const QString &name) {
if(m_name != name) {
m_name = name;
emit nameChanged();
}
}
QString Data::color() const {
return m_color;
}
void Data::setColor(const QString &color) {
if(m_color != color) {
m_color = color;
emit colorChanged();
}
}
// C++部分代码(main.cpp)
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include"data.h"
#include<QQmlContext>
#include<QQuickView>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
QList<QObject*> datalist;
datalist.append(new Data("item1", "red"));
datalist.append(new Data("item2", "green"));
datalist.append(new Data("item3", "blue"));
datalist.append(new Data("item4", "yellow"));
QQuickView view;
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
QQmlContext *ctxt = view.rootContext();
ctxt->setContextProperty("myModel", QVariant::fromValue(datalist));
view.setSource(QUrl("qrc:main.qml"));
view.show();
return app.exec();
}
//QML部分代码(main.qml)
ListView{
width: parent.width
model:myModel
delegate: Rectangle{
width: parent.width
height: txt.font.pixelSize
color: model.modelData.color
Text {
id: txt
text: name
}
}
}
数据的动态更新
利用QAbstractListModel实现qml数据的动态更
整体思路是:
step1:根据自己的项目需求创建自定义数据结构
step2:创建数据模型
step3:将定义的数据模型传入qml
创建自定义数据结构 这里定义了一个DeviceList类,里面有 name,value,unit三个数据成员。
class DeviceList {
public:
DeviceList(const QString &name, const QString &value, const QString unit);
QString name() const {
return m_name;
}
QString value() const {
return m_value;
}
QString unit()const {
return m_unit;
}
private:
QString m_name;
QString m_value;
QString m_unit;
};
创建数据模型
step2创建数据模型
数据模型必须具备两个条件:
1、必须继承QAbstractListModel这个类。目的是当数据发生变化时,能够自动的通知QML view。
2、由于会用到信号槽,所以要加入 Q_OBJECT宏
class DeviceListModel : public QAbstractListModel {
Q_OBJECT
public:
enum AnimalRoles {
nameRole = Qt::UserRole + 1,
valueRole,
nuitRole
};
DeviceListModel(QObject *parent = 0);
//目的是添加新的设备
void addDevice(const DeviceList &devicelist);
//返回list节点个数
int rowCount(const QModelIndex & parent = QModelIndex()) const;
//返回数据
QVariant data(const QModelIndex & index, int role = Qt::DisplayRole) const;
protected:
//Returns the model's role names.
QHash<int, QByteArray> roleNames() const;
private:
QList<DeviceList> m_runTimeData;
};
DeviceListModel::DeviceListModel(QObject *parent)
: QAbstractListModel(parent) {
}
void DeviceListModel::addDevice(const DeviceList &deviceList) {
beginInsertRows(QModelIndex(), rowCount(), rowCount());
m_runTimeData << deviceList;
endInsertRows();
}
int DeviceListModel::rowCount(const QModelIndex & parent) const {
Q_UNUSED(parent);
return m_runTimeData.count();
}
QVariant DeviceListModel::data(const QModelIndex & index, int role) const {
if (index.row() < 0 || index.row() >= m_runTimeData.count())
return QVariant();
const DeviceList &deviceList = m_runTimeData[index.row()];
if (role == nameRole)
return deviceList.name();
else if (role == valueRole)
return deviceList.value();
else if (role == nuitRole)
return deviceList.unit();
return QVariant();
}
QHash<int, QByteArray> DeviceListModel::roleNames() const {
QHash<int, QByteArray> roles;
roles[nameRole] = "name";
roles[valueRole] = "value";
roles[nuitRole] = "unit";
return roles;
}
DeviceList::DeviceList(const QString &name, const QString &value, const QString unit)
: m_name(name), m_value(value), m_unit(unit) {
}
把模型传入qml
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv);
DeviceListModel model;
model.addDevice(DeviceList("ch1局放强度", "1000", "mV"));
model.addDevice(DeviceList("ch2局放强度", "500", "mV"));
model.addDevice(DeviceList("ch3局放强度", "800", "mV"));
model.addDevice(DeviceList("ch1局放能量", "10", "mW"));
model.addDevice(DeviceList("ch2局放能量", "20", "mW"));
model.addDevice(DeviceList("ch3局放能量", "15", "mW"));
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext *ctxt = engine.rootContext();
ctxt->setContextProperty("myModel", &model);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
if (engine.rootObjects().isEmpty())
return -1;
return app.exec();
}
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
Window {
visible: true
id:page
Row{
id:tableTitle
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
id:tableName
text:"测点名称"
anchors.centerIn: parent
}
}
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
id:value
text:"测量值"
anchors.centerIn: parent
}
}
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
id:unit
text:"单位"
anchors.centerIn: parent
}
}
}
ListView{
anchors.top: tableTitle.bottom
width: page.width
height: page.height-tableTitle.height
model:myModel
delegate: myDeleagta
Component{
id:myDeleagta
Row{
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
text :name
anchors.centerIn: parent
}
}
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
text:value
anchors.centerIn: parent
}
}
Rectangle{
width:page.width/3
height:tableName.font.pixelSize
Text{
text:unit
anchors.centerIn: parent
}
}
}
}
}
}